С чего начинается обычно знакомство с автомобилем? Детские воспоминания о том, как на коленях у отца крутишь необъятную баранку, гараж, в котором стоит раздолбанная копейка да need for speed: underground. Впрочем, про NFS ещё успеем поговорить, а сегодня речь пойдёт про игру, которая показала целому поколению мальчишек, что автомобиль, в первую очередь, должен приносить боль и разрушения, ибо все остальное в Carmageddon вторично, как совесть депутата.
Этот автосимулятор появился в середине 90-ых и моментально стал живой классикой, передаваясь дрожащими руками от пк к пк. Мальчишки с упоением проходили семь трасс, поданных под разными углами, самозабвенно давили коров и с упоением крошили в мясо вражеские машины. В те годы у людей были занятия поважнее, чем поиски морали и пустые обвинения видеоигр в жестокости, поэтому игра распространялась со скоростью слизи зергов, обретая фанатов по всему миру.
Правила тут просты как три рубля: твоя задача просто выиграть гонку и сделать это можно любым из трёх способов. Если ты задроченный чухан, то ты мерно ездишь строго по дорожкам мимо чекпоинтов, и после пяти кругов получаешь победу и вагон презрения от корешей, наблюдающих с дивана за твоими потугами. Для любителей гонок пожёстче был вариант с анингиляцией пяти оппонентов на трассе, благо что игра сама их постоянно подкидывала вдоль дороги, чтобы не искать водятлов по полчаса. Профит в этом был ещё и в том, что при уничтожении чужого драндулета, ты его вскрывал в каталоге и на следующую гонку мог спокойно сесть за руль бульдозера или квадратного напильника с колёсами и тараном. Для совсем отбитых существовала третья кровавая лазейка, ибо для победы им было необходимо за всю гонку уничтожить каждое живое существо на карте, включая коров, школьниц и команды по американскому футболу. Этот хардкор осложнялся тем, что соперники тоже любили крошить друг другу лобовухи и иногда гонка завершалась без твоего участия, после чего шёл отборный мат и перезапуск трассы после часа геноцида.
Характерные фичи игры:
1. Стелла. Одна из первых сексуальных фантазий тысяч школьников, причём люто дергали не только на пиксельную готессу, но и на ее машину, способную пулять молнии во все живое. Этот эмулятор Зевса позволял проходить трассы по третьему сценарию гораздо быстрее, чем обычно, что делало несчастную бабенку объектом дикой охоты.
2. Бочки с апгрейдами. Посреди всех трасс разработчики понаставили бочек, дающих разные плюшки и нежданчики. И если пять халявных ремонтов или временные молнии действительно радовали игрока, то вот отключение гравитации с последующим полетом в космос выглядели ужасающе.
3. Хороший ИИ. Люди и бурёнки тут представлены как самостоятельные единицы, которым не хочется умирать под колёсами, поэтому они постоянно бегают и стараются увернуться от «Кристины».
4. Gotcha! Легендарный слоган на не менее легендарном кислотно-желтом бульдозере, ставшим символом всей игры.
В заключение можно отметить, что Carmageddon стал едва ли не символом юношеской свободы, когда интернет был лишь куском для своих и крупные дяди не сували нос во всемирную сеть. Сделать эту игру сейчас вряд ли у кого хватило бы яиц, а тогда все было по-другому. Впрочем, пару лет назад Carmageddon пережил успешную телепортацию на мобильные устройства с улучшенной графикой и звуком. Так что если вам хочется вновь побыть Максом Дамажем, то за умеренную цену покупайте шедевр и нахер не пристегивайтесь, ибо это явно не тот случай.