Ощущение погони в играх
Как начинающий ГД👶, который особо не любит учиться по книгам☠️, я по рекомендациям Джесси Шелла беру за основы свои чувства❤️ и ощущения от игр😇. Играю значит в Assasin's Creed 3 на switch (на пк ранее не смог его пройти потому как не зацепило🤢). Добрался до миссии, где нужно бегать по городу и срывать плакаты с портретом главного героя🙄.
Ранее я не мог представить как создать достоверное ощущение погони🤠, которое будет постоянно подогревать игрока😈. При прохождении этой миссии, я заметил некоторые факторы:
1. Для создания динамичной погони необходимо преследования игрока (да, эта штука очевидная😆)
2. Очень круто, когда преследующий не один, а они прямо с нескольких сторон 😨
3. Преследователи должны двигаться с такой же скоростью как и игрок, а если сильно отстают от него, то некоторым можно повысить скорость +10%-20% чтобы жопа игрока не расслаблялась 😱
4. Когда противники поровнялись с игроком, то тут включается анимация атаки, длящаяся 1-2 секунды. Это и есть момент спада напряжения для игрока🧐, который стимулирует выработки гормона счастья, от ощущения, что он немного но оторвался от противника🤗
Вот такие вещи я заметил, пока просто проходил эту миссию. Либо я был криворук, но количество противников зашкаливало и приходилось постоянно оглядываться и бегать. Интересное ощущение.