/ categories / Технологии / @devapp / post #169
1261

Сперва добейся: как сделать достижения в играх интересными

Сегодня игра без достижений — редкость. Людям нравится получать все ачивки в своих любимых проектах, и их отсутствие для некоторых повод вообще не покупать игру.

Но мало просто добавить достижения. Они должны дарить новый опыт и быть интересными для игрока. Неудачный пример: убить 2000 низкоуровневых монстров. Любой с этим справится, однако выполнять такую задачу утомительно — она ничему не учит, но требует много времени. Также не стоит давать достижения ни за что. Например, если игрок открыл меню или сделал 100 шагов — это действия, которые выполняют и без ачивок.

Пример хорошего достижения: пройти игру, никого не убив — оно позволит по-новому взглянуть на знакомый проект и глубже изучить механики. Больше о том, как стоит делать достижения, читайте в сегодняшнем материале.

⏰ Время чтения: 7 минут


08:08 30.09.19
@devapp
3904 -1

Гильдия разработчиков, маркетологов, геймдизайнеров, продакт и проджект менеджеров. Библиотека🔝контента! Хочешь создавать крутые продукты? Подпишись ✅ @headoff по вопросам!