/ categories / Блоги / @intersubject / post #61
182

На "Ноже" вышла очень спорная, но зато с пафосным названием, статья про геймификацию всего и вся: https://knife.media/gamify-life/

90% написанного в статье c трудом можно соотнести с термином. Там есть про социальную инженерию, фасилитацию, имитацию условий и еще кучу всего, но этот винегрет лишь издали похож на геймификацию, поэтому автор торопливо майонезит его последним абзацем, суть которого "все есть игра".

Социальная инженерия ни к чему хорошему не приводит и с играми имеет только один общий механизм - принуждение к следованию правилам.
Имитация каких-то условий - это тоже не про игры, потому что они, конечно, имитируют все подряд - будь-то работа на ферме или война на Западном фронте - но есть игры и вовсе без имитаций чего бы то ни было, но они все еще остаются играми

Проблема в том, что нет четкого понятия игры. В первую очередь, потому что для млекопитающих игры вообще являются нормальной частью жизни, которая очень помогает выживать. А потому наш мозг не приучен отличать игры - то есть некий подвид симуляций - от самой реальности. Это основа обучения. Чтобы стать пилотом, нужно научится управлять самолетом в безопасном симуляторе. Чтобы пойти в настоящий бой, нужно провести множество учений, которые симулируют боевые действия. Мы с древности приучены к жизни понарошку.

Но все-таки когда некий набор осмысленных действий становится игрой? Про это написано много книжек и все они будут отвечать по разному - потому что геймдизайнеры, биологи, социологи, спортсмены и философы никогда не ставили перед собой задачи договориться о том, что же это такое и поют исключительно свою песни.

Но вот что делает игру игрой 100% - у нее всегда есть цель, но создается игра ради процесса. Это уникальная ситуация. Потому что ради цели можно работать, но не играть. Потому социальная инженерия такая плохая штука - она про какие-то цели, а не про людей и их чувства. При этом есть куча вещей ради процесса, но у них нет цели - аттракционы, например, или игрушки (важно понимать отличие). Так что игровая механика - это в первую очередь такая механика, которая гарантированно дарит игроку эмоциональный опыт от процесса достижения цели. Фан - вот краеугольный камень игры.

Примером может служить любая игра. Возьмем, "Мафию". Конечно, у каждого игрока есть цель в зависимости от выпавшей роли - найти всех мафиози или уничтожить всех мирных жителей. Но существует эта настолка не для этого, а для удовольствия от ролевого общения - потому что ядро игры именно разговоры игроков.

Еще интереснее - страйкбол. Это, безусловно, игра, но почему тогда боевые учения - не игра? И то и другое - имитация реального боя. Но если в учениях все заточено на цель - отработке тактических приемов, обучение солдат и т. д., то в страйкбол люди играют исключительно ради фана.

Так что геймификация должна выполнять одну четкую задачу - доставлять участникам (будь-то офисные работники или жители многоквартирного дома) эмоциональное удовольствие от процесса выполнения цели (будь это увеличение продаж или экономия на коммуналке). Имитация "Представьте, что вы мои гости и поешьте бумажных конфет" не увеличивает удовольствие от процесса жевания бумаги - это все еще странная и совершенно нефановая процедура


10:10 30.05.18
@intersubject
78

В поиске объективного. Комментарии, пожелания, идеи можно писать сюда: @mascult