🔥ЛУЧШИЙ ТГ КАНАЛ 18+ У НАС🔥


@erostiktokos

🔞Разнообразный контент
❤️ Лучшие девушки
✅ Переходи и убедись сам

/ категории / Юмор и развлечения /

Приз получен!



@mytrophy
90

Пишу про киберспорт и видеоигры. Мнение, новости, аналитика и прогнозы. Связь: @ohmyboroda


PPD: 0.07, PV: 181, DV: 13, ERR: 201%

ТОП каналов

NiazCom | ترفند ™


@niazcom_ir
1.36M -2.31K

‌‌🔻 هدف تهیه ، ترجمه و گردآوری ترفند های مفید و کاربردی برای شماست 🌹 🔻 تمامى ترفند ها معتبر هستند و اگر مطلبى صحتش زير سوال برود اطلاع رسانى خواهد شد ✅ تبلیغ حرفه ای و پربازده : 👉 @Tarfand_TC ‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌‌ ‌‌‌‌‌‌ ‌ ‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌‌ √

کانال گیزمیز 💯


@gizmiztel
1.34M -2.76K

﷽ ارسال سوژه👈 @alogizmiz تبلیغات👈 @gizmiz_ad">@gizmiz_ad اینستاگرام👈 instagram.com/_u/gizmizco منصور قیامت👈 @gizmiz آدرس ما در روبیکا👈 rubika.ir/gizmiztel

Kanallani Dodasi


@KDUZB
775.50K +613

Ishoning siz eng zo'r kanaldasiz Eng oxirgi yengilila shu kanalda keyin qogan kanallada Reklama bo'yicha @KD_GROUP yoki Tel +998998750505 Davlat tomonidan berilgan 📄643092-sonli guvohnoma asosida faoliyat yuritamiz❗️ Taklifla uchun 👉 @sunnatik_uz

COMEDY 😂


@PRIKOL_COMEDY_VIDEOUZ_LATIFALAR
627.94K -1.30K

COMEDYlarning eng zo'rlari👍 sizlar uchun😊 Eng zo'r VIDEOlar olami👇 https://t.me/joinchat/AAAAAFL0edB8E_NRYKSPqg Reklama uchun👉 @ClickUZB ⬆️ ⏫ ⬆️ ⏫ ⬆️ ⏫ ⬆️ ⏫ ⬆️ ⏫ ⬆️ ⏫ ⬆️ ⏫ ⬆️ ⏫ ⬆️ ⏫ ⬆️ ⏫ ⬆️ ⏫ ⬆️ ⏫ ⬆️ ⏫ ⬆️ ⏫ ⬆️ ⏫

چه جالب 💯


@NiazCom
436.64K -919

‌‌🔻 هدف تهیه ، ترجمه و گردآوری ترفند های مفید و کاربردی برای شماست 🔻 تمامی ترفند ها از منابع معتبر ترجمه و توسط متخصصین این حوزه رصد و تایید میشن ✅ تبلیغ حرفه ای و پربازده : 👉 @WikiCom_ads ‌ ‌ ‌نظرات و پیشنهادات : @Reallad ‌ ‌‌ ‌‌‌‌‌‌ ‌ ‌‌ √

2ch/Двач


@dvachannel
420.82K -1.03K

Официальный канал имиджборда 2ch.hk Наша конференция - @twochannel Наш канал с гифками/видосиками - @media2ch Бот-предложка - @dvachmeme_bot ВК - vk.com/ru2ch Реклама в канале - @botishe

MDK


@mudak
409.64K -520

mdk.is The greatest community in Europe🌍 По всем вопросам: @godblessmdk | Наш чатик: @savemdk | Конфа приложения MDK: @mdkcrypto Мы в вк: https://vk.com/mudakoff

Недавние публикации

487

SuperData об игровой индустрии

Разобрал отчёт SuperData о состоянии игровой индустрии. Далее опишу основные поинты.

📱 Мобильные игры
Выручка игровой индустрии составила $108,4 млрд. $59,2 млрд. приходится на мобильный сегмент. Большая часть выручки всего рынка мобильных игр приходится на Азию. Северная Америка находится на втором месте, а Европа замыкает тройку. Лидером по выручке среди мобильных игр стала МОBA Arena of Valor от Tencent. Она принесла своим создателям $1,9 млрд. В целом, десятка самых доходных тайтлов удерживает 20% всего рынка.

🖥 ПК бояре
Объём ПК игр составил $33 млрд. 69% этой суммы принесли F2P. Как и в мобильном сегменте, Азия стала самым доходным регионом. Ожидаемый лидер League of Legends, которая заработала $2,1 млрд.

Ситуация на рынке премиум игр иная. Здесь больше всего выручки сгенерировал Европейский регион, Северная Америка оказалась на втором месте. Доходы Азии не смогли преодолеть отметку даже в $500 млн. Первое место по выручке заняла PlayerUnknown's Battlegrounds. Её результат в $714 млн. немногим меньше, чем у Overwatch и CS:GO вместе взятых.

🎮 Консоли
Консольный рынок заработал $8,3 млрд. — почти в четыре раза меньше, чем игры на ПК, но на этот сегмент приходится почти вся доля премиум игр. Большую часть от этой суммы принёс Североамериканский регион.

Grand Theft Auto V, релиз игры состоялся в 2013 году, в 2017-м оставалась лидером по выручке среди цифровых версий игр. Принесла Rockstar $521 млн. Три части Call of Duty, в общей сложности, заработавшие $952 млн. Если прибавить к этой сумме выручку от Destiny 2, то четыре игры Activision Blizzard заработали более $1,2 млрд. за год — восьмую часть всего консольного сегмента.

🎥 Видеоигровой контент
В 2017 году этот сектор заработал $3,2 млрд. Большую часть суммы принёс Twitch, YouTube не достиг миллиарда. Несмотря на скромную выручку, игровой контент на YouTube остаётся вторым по популярности. Видео капитализируются в основном за счёт виральности, а не навыков блогеров, самым популярным из которых оказался PewDiePie, несмотря на скандалы, окружавшие его персону последний год.

🏆 Киберспорт
Киберспортивные соревнования и их трансляции принесли $756 млн., 70% из которых — выручка от спонсоров и рекламы. На продажи билетов и мерчендайза приходится всего 9% рынка. Это дополнительный сигнал игрокам быть более медийными 😉

Объём рынка в 2017 году показал небольшой рост, по сравнению с показателем 2016-го. Ожидается, что 2018 году преодолеет отметку в $1 млрд.

Самая популярная ожидаемо League of Legends — 157 млн. зрителей. На втором месте оказалась PUBG — 102 млн. зрителей. Dota 2 и Overwatch, не смогли преодолеть отметку в 100 млн. зрителей, даже несмотря на то, что последняя стала первой киберспортивной франшизой в США.

😎 VR/AR
Объём рынка VR/AR в 2017 году составил $3,4 млрд. На VR пришлось $2,2 млрд. 75% от этой суммы принесли продажи гарнитур, создатели контента заработли $554 млн. Самое популярное VR-устройством — Samsung Gear VR. Его отгрузки составили 3,7 млн. гарнитур. PS VR на втором месте, отгрузки устройства год к году выросли с 700 тысяч в 2016-м до 1,7 миллиона в 2017-м. Для Sony это отличный рост в виду особенности сегмента, не мало благодаря росту игр для платформы и грамотному маркетингу.


08:08 02.02.18
250

Привет 🖐

Собрал Дайджест киберспорта и игровой индустрии, январь 2018. Всё самое значимое за месяц в одном месте.

Обязательно делимся, да и друзей приглашаем.


08:08 01.02.18
227

Ходят слухи, что Microsoft планирует купить крупного паблишера. Кандидаты на покупку EA, Valve, PUBG Corp.

Будет очень смешно, если 14 пункт моего ванго поста сбудится таким образом.

Кстати Гейб Ньюэлл выходец из Microsoft 😂

https://esportsobserver.com/report-microsoft-ea-valve-pubg-acquisition/


10:10 31.01.18
166

Мамкин майнер ⛏

В продолжении вчерашнего поста. Несмотря на общий рост продаж комплектующих у рынка проблемы со стороны майнеров криптовалют. В итоге спрос превышает предложение и цены цены резко возросли от рекомендуемых розничных в некоторых случах до 100%.

Для разработчиков и самой Nvidia — большая проблема. У пользователей немного пригорает от ситуации. Считаю тут виноваты все участники процесса — игроки, разработчики, производители железа. Разработчикам безразлично на оптимизацию, наличие относительно дешевых видеокарт от Nvidia и игроков, которым было проще выкинуть лишние деньги раз в год, чем требовать оптимизацию.

Перспектива снижать настройки и столкнуться с падением fps конечно же не радует. Теперь для этого необходимо серьезно потратиться, чтобы получить более качественную картинку, чем на консолях. Хотя это вещь весьма субъективная на фоне того, какую графику выдают разработчики эксклюзивов. Картинка мультиплатформы зачастую не сильно уступает ПК в этом плане. С консолями всё проще, у разработчиков нет иного выхода и они выжимают из железа всё, оптимизируют движок максимально.

Для разработчиков AAA игр консоли всё еще более привлекательный рынок, а если тенденция сохранится, то разрыв будет только увеличиваться. Даже сейчас разработчики не особо заморачиваются с оптимизацией, а если пользовательская база ПК не растёт, то и нет особого смысла вливать большие деньги. Лучше потратить их на привлечение новых фанатов из числа обладателей консолей. PS4 и Xbox One продолжают хорошо продаваться и проблем с майнерами там не наблюдается.

Недавно подумал обновить свой хакинтош (ПК железо с установленной OS X), но, посчитав стоимость железа, мне оказывается выгоднее взять топовый iMac. Сам давно играю только на PlayStation, не хочу заморачиваться с настройками, читерами и другими проблемами ПК гейминга.

Ясно дело, почему Nvidia нервничает. Майнеры готовы платить за видеокарты любые деньги — это инструмент для получения ещё больших денег, вложения ради прибыли. Огромный риск потерять важную часть аудитории игроков, ушедших на консоли. Риски с ценовой политикой, необходимость договариваться с разработчиками оптимизировать всё от игр до CG, а не тупо заливать всё доступным железом.


08:08 31.01.18
147

Как киберспорт влияет на продажи ПК и развитие облачных решений?

В мире насчитывается порядка 1.2 млрд. игроков. Рынок киберспорта растёт очень быстро, только за текущий год рост составил 43% и достиг объема рынка в $700 млн. По аналитике Newzoo к 2020 рынок увеличится дважды.

Ранее стагнирующий рынок ПК железа вновь на подъёме и в большей степени благодаря киберспорту. Растущая популярность заставляет производителей предлагать все более быстрые процессоры и графические карты. С одной стороны есть возможность полной кастомизации, с другой стороны это напоминает на бег в колесе. Разработчики игр не особо утруждаются с максимальной оптимизацией движка под разнообразие железа, ввиду чего приходится компенсировать недостаток мощным железом и постоянным обновлением.

Самые крупные поставщики за 2017 — HP, Lenovo, Dell, Asus и Acer. По отчётам лучше всех этот год оказался для HP и Dell, у Lenovo, Asus и Acer наблюдалось небольшое падение спроса.

Мне кажется не стоит упускать из виду облачные решения. Сегодня опубликовали релиз о покупке PlayFab гигантом Microsoft. Через сервисы компании проходит более 700 млн. игроков в 1200 играх. Облачные решения, когда вы получаете только изображение, а вся обработка на стороне сервера набирает всё большую популярность. При любом раскладе ежемесячная подписка выходит выгоднее, нежели постоянный апгрейд ПК.


08:08 30.01.18
148

Тренировочный лагерь Team Liquid

На днях Alienware выложили видео со строики тренировочного лагеря для Team Liquid. Территориально распложен в Санта Монике, Калифорния. На заметку, в этом городке много игровых компаний. Например, Santa Monica Studios — разработчик серии игр God of War и штаб квартира Riot Games в Северной Америке.

На территории 8000 кв.м. поселится 3 команды — основной и молодёжный состав League of Legends, CS:GO. В этом же месте планируется обучать новых игроков для пополнения текущих составов. Предположу, что подобные лагеря появятся в скором времени у многих команд — эволюция буткемпа. На территории лагеря разместится вся операционная деятельность командами и агентство, включая видео-продакшен 1UP Studios.

Командой управляет инвестиционная группа Axiomatic eSports в состав которой входит владелец баскетбольной команды Golden State Warriors Питер Губер, баскетболист Эрвин Джонсон и основатели AOL Тед Леонсис, Стив Кейс.

На данный момент Team Liquid состоит из 13 команд и 70 про-игроков в различных дисциплинах: CS:GO, Dota 2, Halo, Hearthstone, League of Legends, StarCraft II, Super Smash Bros., Street Fighter, Overwatch.


08:08 29.01.18
175

*Опубилкован официальный пресс-релиз к посту выше *

Киберспортивный холдинг ESforce на 100% войдет в структуру крупнейшей технологической компании России – Mail.Ru Group. Данное решение не затронет статус и операционную работу компании, ESforce останется самостоятельным холдингом в составе Mail.Ru Group, который обязуется выполнить все партнерские обязательства и договоренности в полном объеме.

Mail.Ru Group приобретает бизнес у Антона Черепенникова и Highland Falls Investment. Черепенников сохраняет позицию Директора и члена Совета Директоров Исфорс Холдинг Лимитед.

Благодаря синергии дополняющих друг друга направлений Mail.Ru Group получит полноценную экосистему и экспертизу для развития игровых и киберспортивных направлений бизнеса, а ESforce, в свою очередь, рост аудиторных показателей проектов холдинга и дополнительные точки роста для увеличения их совокупной прибыли. Такое сотрудничество является прекрасной возможностью укрепить лидерские позиции ESforce на киберспортивных рынках России и СНГ, а также расширить присутствие на мировой киберспортивной арене.

В течение последних лет в ESforce были сделаны значительные инвестиции, обеспечившие активный рост холдинга: на данный момент объем инвестиций составляет 60 млн долларов, эта фаза практически завершена. Показатель EBITDA в 2017 году был отрицательным – около 15 млн долларов. Стоимость продажи при закрытии сделки составит 100 млн долларов за вычетом задолженности. Также в конце 2018 года будет совершена дополнительная выплата, размер которой будет зависеть от достигнутых KPI по конкретным финансовым и операционным целям, предполагается, что размер выплаты может составить около 20 млн долларов.

Ожидается, что выручка за 2017 год составит около 19 млн долларов, показав рост примерно на 150% по сравнению с прошлым годом. Выручка в долларах и евро составляет около 60% от общего объема; примерно 80% выручки обеспечивает реклама и призовые, также вклад вносят продажи одежды и аксессуаров, проведение мероприятий и контент.
Поскольку большая часть инвестиций уже сделана и бизнес продолжает масштабироваться, ожидается, что выручка ESforce в 2018 году вырастет на 80–100%, а убытки сократятся вдвое, после чего компания выйдет на прибыль к концу года.


10:10 22.01.18