/ categories / Юмор и развлечения / @mytrophy / post #105
487

SuperData об игровой индустрии

Разобрал отчёт SuperData о состоянии игровой индустрии. Далее опишу основные поинты.

📱 Мобильные игры
Выручка игровой индустрии составила $108,4 млрд. $59,2 млрд. приходится на мобильный сегмент. Большая часть выручки всего рынка мобильных игр приходится на Азию. Северная Америка находится на втором месте, а Европа замыкает тройку. Лидером по выручке среди мобильных игр стала МОBA Arena of Valor от Tencent. Она принесла своим создателям $1,9 млрд. В целом, десятка самых доходных тайтлов удерживает 20% всего рынка.

🖥 ПК бояре
Объём ПК игр составил $33 млрд. 69% этой суммы принесли F2P. Как и в мобильном сегменте, Азия стала самым доходным регионом. Ожидаемый лидер League of Legends, которая заработала $2,1 млрд.

Ситуация на рынке премиум игр иная. Здесь больше всего выручки сгенерировал Европейский регион, Северная Америка оказалась на втором месте. Доходы Азии не смогли преодолеть отметку даже в $500 млн. Первое место по выручке заняла PlayerUnknown's Battlegrounds. Её результат в $714 млн. немногим меньше, чем у Overwatch и CS:GO вместе взятых.

🎮 Консоли
Консольный рынок заработал $8,3 млрд. — почти в четыре раза меньше, чем игры на ПК, но на этот сегмент приходится почти вся доля премиум игр. Большую часть от этой суммы принёс Североамериканский регион.

Grand Theft Auto V, релиз игры состоялся в 2013 году, в 2017-м оставалась лидером по выручке среди цифровых версий игр. Принесла Rockstar $521 млн. Три части Call of Duty, в общей сложности, заработавшие $952 млн. Если прибавить к этой сумме выручку от Destiny 2, то четыре игры Activision Blizzard заработали более $1,2 млрд. за год — восьмую часть всего консольного сегмента.

🎥 Видеоигровой контент
В 2017 году этот сектор заработал $3,2 млрд. Большую часть суммы принёс Twitch, YouTube не достиг миллиарда. Несмотря на скромную выручку, игровой контент на YouTube остаётся вторым по популярности. Видео капитализируются в основном за счёт виральности, а не навыков блогеров, самым популярным из которых оказался PewDiePie, несмотря на скандалы, окружавшие его персону последний год.

🏆 Киберспорт
Киберспортивные соревнования и их трансляции принесли $756 млн., 70% из которых — выручка от спонсоров и рекламы. На продажи билетов и мерчендайза приходится всего 9% рынка. Это дополнительный сигнал игрокам быть более медийными 😉

Объём рынка в 2017 году показал небольшой рост, по сравнению с показателем 2016-го. Ожидается, что 2018 году преодолеет отметку в $1 млрд.

Самая популярная ожидаемо League of Legends — 157 млн. зрителей. На втором месте оказалась PUBG — 102 млн. зрителей. Dota 2 и Overwatch, не смогли преодолеть отметку в 100 млн. зрителей, даже несмотря на то, что последняя стала первой киберспортивной франшизой в США.

😎 VR/AR
Объём рынка VR/AR в 2017 году составил $3,4 млрд. На VR пришлось $2,2 млрд. 75% от этой суммы принесли продажи гарнитур, создатели контента заработли $554 млн. Самое популярное VR-устройством — Samsung Gear VR. Его отгрузки составили 3,7 млн. гарнитур. PS VR на втором месте, отгрузки устройства год к году выросли с 700 тысяч в 2016-м до 1,7 миллиона в 2017-м. Для Sony это отличный рост в виду особенности сегмента, не мало благодаря росту игр для платформы и грамотному маркетингу.


08:08 02.02.18
@mytrophy
90

Пишу про киберспорт и видеоигры. Мнение, новости, аналитика и прогнозы. Связь: @ohmyboroda