/ categories / Юмор и развлечения / @mytrophy / post #100
147

Как киберспорт влияет на продажи ПК и развитие облачных решений?

В мире насчитывается порядка 1.2 млрд. игроков. Рынок киберспорта растёт очень быстро, только за текущий год рост составил 43% и достиг объема рынка в $700 млн. По аналитике Newzoo к 2020 рынок увеличится дважды.

Ранее стагнирующий рынок ПК железа вновь на подъёме и в большей степени благодаря киберспорту. Растущая популярность заставляет производителей предлагать все более быстрые процессоры и графические карты. С одной стороны есть возможность полной кастомизации, с другой стороны это напоминает на бег в колесе. Разработчики игр не особо утруждаются с максимальной оптимизацией движка под разнообразие железа, ввиду чего приходится компенсировать недостаток мощным железом и постоянным обновлением.

Самые крупные поставщики за 2017 — HP, Lenovo, Dell, Asus и Acer. По отчётам лучше всех этот год оказался для HP и Dell, у Lenovo, Asus и Acer наблюдалось небольшое падение спроса.

Мне кажется не стоит упускать из виду облачные решения. Сегодня опубликовали релиз о покупке PlayFab гигантом Microsoft. Через сервисы компании проходит более 700 млн. игроков в 1200 играх. Облачные решения, когда вы получаете только изображение, а вся обработка на стороне сервера набирает всё большую популярность. При любом раскладе ежемесячная подписка выходит выгоднее, нежели постоянный апгрейд ПК.


08:08 30.01.18
@mytrophy
90

Пишу про киберспорт и видеоигры. Мнение, новости, аналитика и прогнозы. Связь: @ohmyboroda